第(1/3)页 ‘Level Up!’ ‘生命+1’ ‘耐力+1’ ‘力量+1’ ‘速度+1’ ‘获得点自由属性3点’ ‘获得点技能1点’ 在升到6级时,冼子默也总算是看到了步道的尽头,视野中亮起了一大片的红色。靠着击杀4级怪硬是将经验灌到6级,可想而知他这一路杀了多少的红名怪。 “不知不觉的,居然已经走到头了。” 由于在步道后半程的战斗中专心熟悉自己的技能,他倒也没觉得这个过程有多么漫长。 而随着一条条“野怪从良”的提示跳出,路上的红名怪也越来越少。不过或许是因为野怪等级普遍低于他,即便一路杀过来,都不见爆出装备。而这样的野怪,他也不可能浪费时间去采集。 “原来已经一点多了。” 再看时间,他才发现原来已经过去了一个多小时了。上线的时候,可是才十二点。 这时候他也不得感慨,游戏做得真实化固然是好,但这种比例几乎真实的地图跑起来实在是太累了。想来之后会有传送门之类的便捷方式,否则每天的8个小时游戏时间会有一大半用在跑地图上。 走过最后一段坑坑洼洼的土路,远行者步道之旅算是终于结束了。 ‘遵守了古遗民的承诺,解锁特殊属性:幸运’ 与此同时毫无征兆的出现了一条提示。 “遵守承诺……一路没杀白名怪就算是遵守承诺了吗?” 冼子默打开自己的属性面板,果然在几个基础属性下多出了一个特殊属性——幸运。不过它所显示的数值是“?”并且自由属性点也无法用来增加它。 如果还是按照老套路的,这个属性无非就是略微影响闪避、暴击、效果命中等方面的几率,然后多多少少牵扯到装备掉落率。看上去十分强大,不过那只是在新人眼中的看法。 但凡是头游戏老鸟,都明白一个道理——无论什么属性,如果无法稳定提升那都是鸡肋。毕竟除了装备掉落外,其他的几率都可以通过增加基础属性点来提高。 说到基础属性的增加,冼子默不由将目光放在了自己手头的15点自由属性点。本来是打算着之后根据就职后,职业具体特性和技能再来加点的。不过刚刚走完了S级任务的第一段,他就感觉到了颇有压力。 “保险一点,还是现在就加了吧。” 当然,就算是现在加点,也不可能胡加一通。根据现在的情况,加点能够获得最高提升的无疑就是“力量”了。不仅因为它直接关系到攻击力,更是因为新获得的两个技能的伤害与“力量”有直接的关联。 做好了决定,他也没有任何迟疑,将15点自由属性点全部加到了力量上。其他属性如果有缺陷,也只能通过以后升级的属性点来提升了。 结束了加点,关闭属性面板,继续前进。远远的就可以看见那显眼的红色了,再跨进一个地带,想必野怪的等级也已经有了较大的提升吧。 ‘发现【赤心苔林地】,获得探索奖励20点经验。’ 果然这里就是牙角村那个药剂师提到的那个地点。于是冼子默打开了任务面板,重新查看了一次任务: 支线任务: 【克莱尔的请求】 第(1/3)页