碎碎念,月初总结-《我,诡异游戏的荒诞补丁》


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    其实……也没关系,正好啥题材都在一本书里试试,也当做是增长经验了,我下本书注意。

    还有就是,伏笔搞得太深,导致读者看不出来,也缺少一些引子叫人看下去,这确实是我的大问题,从上本书看过来的朋友应该知道,有时候我一个伏笔能埋个几百章……以后我改。

    还有一些读者的反馈,有两个我要解释一下。

    首先是主角的人设,一个大哥说主角在想什么完全不知道,他很多时候缺少心里独白,叫人看不懂。

    啊……我诚心的。

    举个例子,上本书的主角李诺(打出这个名字恍若隔世),那厮是个闷骚,喜欢把一些心里的事直接说出来,而且他有两个信赖的同伴可以依托,所以他的独白会很多。

    而夏启从始至终就是个不对任何人抱有幻想的家伙,他并非不信赖别人,只是习惯把所有事埋在心里,而且看似有伙伴实际上一直是一匹独狼,所以我在处理他的方式上就干脆省去内心独白……嗯,我这做法也挺直白,我以后改。

    另外就是关于属性数据和游戏发售进度条系统上的事情。

    我不是给忘了,而是感觉写出来太水字数,干脆等着一波爆发,还是那句话,所有设定所有剧情伏笔我都记着,很快就来了。

    吾日三省结束了,说重要事。

    本来计划着十二月份完结,和家人与编辑都说过会尽快完结了。

    也就是说,理论上故事已经进入收尾。

    但……我想了想,不想这样写完。

    还有很多关键的内容我没有写,上本书太监了,这本书我不能给个唐突的结尾就这么完结。
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